【KOF’98 UMOL】このゲームで頂上決戦が一番楽しいのに回数減らせってどういうこと?
KOF'98 UMOLまとめR
ナイトメアギースに超必当てて闘志とタイプを探ってみようとしたんだが…
テリ子はテリーをこんな使い方して欲しくなかったよな?…可愛ければ使うぞ
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Cuddle(カドル)
ナイトメアギースが中華通りの性能なら本能庵は外せないな…やっぱり強くしすぎたんだ
前衛にシュンエイを置いたらビックリするほど固いんだが…エリザより良いんじゃないか?
シュンエイは2ターン即死無効はすごくない?それに中華より強くなってるじゃねーか!
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MGS動画
ナイトメアギースのタイプは何になる?…もうタイプどうでもよくない?
リメイク舞は前衛一択!味方の怒りを上げて壊滅させるのがお仕事だぞ
リメ舞が恐ろしいのはなにより火炎京の怒りをモリモリにしてくる事だから
オロチ社はふんばりだけだと初代カラテと変わらない!?2月はダイヤ貯蓄が捗るな…
少し前までは先制値や育成が一番重要だったのに…どうしてこうなった
スレではなぜかバースが持ち上げられる…もともと強キャラ認定されてたよね?
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オロチ社がダメそうならチャン武器を一本取って本体の復刻待つべきか
オロクリを強くしすぎたせいで後続オロチチームが控えめ調整されたと思うと泣ける